開始工作以後大部分寫的東西都不適合公開上來!! 但偶爾一些系統性的東西整理好還是想說丟一下好了 不然一直躺在Notion裡
而且最近事情太多 又越發懶得整理了
分類: 開發日誌
230510 【Kgu】DevLog:實做一個可由Designer快速擴充的連招系統
很久沒有更新了 更一下 不長草 工作以後都習慣寫在notion 但每次拉出來圖片都很麻煩…
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最近運氣不是特別的好
想不到開一個罐頭跟睡一個覺都可以被顏射
工作上還抽到了真下下籤的企劃(X
找人開規格會卻沒有一個規格是真的已經寫好了
全部都是待討論
也不跟人溝通的
難怪被排到這一個會被他人祝福了一下
不過這一個也是做了好幾年怎麼會這樣呢QQ
常見的這一類射擊遊戲都會有替換武器的需求
或是說替換道具的需求
透過共同的介面再製作新的可裝備道具也會比較容易
至於獲得的途徑就完全以別的方法做處理
下面的其中一種實作是碰到就做拾取的動作
220704 【SpaceShooter】關卡生成
上班提供咖啡的地方因為有人中獎暫停提供。
我的綠洲就這樣不見了QQ
最近也都是接到一些一兩個月長度的工作居多
需要花很多腦力構思架構
希望中獎的人可以安全啊!!!
當做練習的專案也是有一些東西蠻值得整理
所以開始嘗試開始整理一些大方向的設計或是架構的思路
220425 【程式筆記】寫一個通用的任務系統
提醒一下自己這一個是原唱的版本
但說真的兩個版本都很棒
來更新一下已經長草很久的這裡
200801 【Splash】DevLog:實做Splatoon的效果
實做Splatoon的效果
垃圾話時間
等到最後九單直接變成最後一單QQ
不過還是會繼續支持的
雖然是個Delay很久的垃圾話
200525 【Dash】DevLog:角色特效系統
200427 【SSP】DevLog:3D動作遊戲連招系統
3D動作遊戲連招系統
垃圾話時間
最近耍廢太久了
所以還是想找個事情做做
不然真的太廢了
雖然我FF7R還沒有打完
然後大家都只喜歡蒂法
可是我覺得艾莉絲也很好
潔西也很讚喔~~
小孩子才做選擇
我全都要